RAFFAELLO
Dall’apprendistato nella bottega del Perugino agli incontri con gli altri due membri della cosidetta trinità rinascimentale, Michelangelo e Leonardo Da Vinci, fino alla chiamata che gli cambiò la vita, quando appena venticinquenne Raffaello si trasferì a Roma per volere di Papa Giulio II per decorare le Stanze Vaticane.
Una straordinaria biografia illustrata che ripercorre la vita, le opere e l’eredità artistica di uno dei più grandi artisti d’ogni tempo.
Raffaello Sanzio è stato uno dei pittori più ammirati del Rinascimento italiano. La sua opera ha profondamente influenzato il linguaggio artistico dei secoli a venire, dando vita a una scuola che fece arte “alla maniera” sua e che va sotto il nome di manierismo. Nonostante la sua prematura scomparsa a 37 anni, fu un pittore estremamente produttivo, che regalò al mondo alcuni dei più bei capolavori del XVI secolo come la serie delle Madonne col Bambino e la decorazione delle Stanze Vaticane.
RAGAZZINI
Mongol non è ancora un adolescente che già si interessa alle ragazze: in particolare alla bella e gentile Anika, una bianca che si occupa di loro, piccoli neri orfani di guerra. Ma Anika ha un ragazzo bianco e non si accorge di lui che ogni volta che sente le bombe cadere in lontananza ha dei mal di testa feroci perchè gli ricordano i genitori morti sotto i bombardamenti. Mongol parla alle mosche, agli oggetti, al cibo… è un bambino inquietante, geloso delle persone che godono delle attenzioni di Anika. La speranza esiste veramente? Si ha il diritto di sognare di farcela? No, la vita non è tutta rosa e questi bambini l’hanno ben capito.
RAGAZZO
Andrea, quello strano di 3ª C, è scomparso. È uscito di casa un pomeriggio, senza cellulare e documenti, e di lui si sono perse le tracce. Intorno a questa assenza girano le storie di “Ragazzo”. Francesco e Alice frequentano la stessa scuola. Si sono innamorati scambiandosi le cuffiette sotto il banco, durante la ricreazione. Lo conoscevano poco ma continuano a chiedersi che fine abbia fatto. C’è Rita, la madre di Andrea. Qualcuno dice che è pazza ma forse non è altro che fatica, la sua, per quel figlio tirato su da sola. E ci sono Giovanni e Rosa, i genitori di Francesco. Nella crepa generata da quella sparizione riaffiorano schegge della loro giovinezza. Mentre le ricerche proseguono incessanti, le tensioni affiorano per poi sciogliersi improvvisamente. Un respiro profondo di calma nelle loro esistenze in cammino.
RAGE – DOPO L’IMPATTO
Rage, il nuovo videogioco di ID Games, creatori di pietre miliari come Quake e Doom, arriva sulle pagine di un fumetto. Scritto da Arvid Nelson e disegnato dall’italiano Andrea Mutti, il volume racconta la storia della dottoressa Elizabeth Cadence che, appena uscita da un’Arca, viene salvata dall’Autorità. Ma non tutto è come sembra e le sue ricerche daranno risultati inaspettati… Un’opera imperdibile con una ricca sezione di materiale extra!
RAGNAROK
Secondo un’antica profezia scandinava, Ragnarok, dopo mille anni di dominio della malvagia dea Freya giungerà infine il crepuscolo degli dei: potenti forze si scontreranno e il dominio delle divinità crollerà, lasciando il passo sul regno di Midgard all’era degli esseri umani. Ma gli dei non hanno alcuna intenzione di cedere a nessuno la loro supremazia, perciò inviano sulla terra le Valkirie per eliminare coloro che sono stati prescelti dal Ragnarok.
Fenris Fenril, eroina di questo manhwa fantasy, è una maga che vuole assolutamente trovare la reincarnazione del dio Balder, il quale potrà aiutarla ad avverare la profezia. Ma sul suo cammino la ragazza incontra la prima delle dodici Valkirie, Sara Irina, accompagnata da un’armata di giganti. La Valkiria sa di essere di gran lunga superiore alla maga e, sottovalutandola, si lascia scappare la spada di Balder, che finisce nelle mani della ragazza. In questo primo numero faremo anche la conoscenza di altri due dei personaggi principali: Chaos, un ragazzo privo di memoria, e Iris Irina, una ragazza che vuole diventare una brava leader per il popolo di Fayon.
RAI
Anno 4001. Guidato da un’intelligenza artificiale chiamata “Il Padre”, il Giappone si è espanso a partire dall’Oceano Pacifico nell’orbita di una Terra ormai devastata. Con milioni di persone da nutrire e proteggere, il compito di rappresentare la legge del Padre grava sulle spalle di un solo uomo, il misterioso Rai… il fantasma del Giappone. Il primo omicidio da migliaia di anni minaccia l’equilibrio della nazione, e Rai dovrà affrontare la realtà di un mondo trasformato e della propria umanità perduta.
RAMEN UN LIBRO DI CUCINA A FUMETTI
Divertente e istruttivo, Ramen. Un libro di cucina a fumetti unisce la storia di questo piatto leggendario a tantissime ricette. Hugh Amano e Sarah Becan, dopo il viaggio nel mondo dei dumplings, tornano a raccontare e a illustrare una delle loro passioni gastronomiche. Tutti possono realizzare in casa una ciotola di ramen perfetta: basta seguire le indicazioni sugli ingredienti e gli utensili da acquistare ed esercitarsi con le diverse preparazioni. Dopo aver divorato, fumetto dopo fumetto, tutte le ricette, i noodles non saranno più un alimento esotico da scrutare con timore, le salse tare diventeranno familiari quanto la già nota salsa di soia, il tonkotsu potrà addirittura sostituire il classico e tradizionalissimo brodo di carne. E ancora, il mondo delle guarnizioni e dei condimenti non avrà più segreti: chashu, uova onsen, negi, gari guadagneranno di diritto uno spazio in cucina. Chiunque sia animato dalla curiosità, che sia principiante, chef navigato o semplice appassionato di cucina giapponese, potrà accedere all’arte del ramen e reinventarlaa proprio piacimento.
RANGO
Vietnam. Una guerra sporca. Una guerra lurida. Una guerra che ha segnato milioni e milioni di spettatori. Una guerra combattuta da tanti
giovani. Giovani attori. Una guerra che è arrivata nelle nostre case, alle 20:30, in prima serata. Da questi terribili ricordi, nasce la vera storia di un falso reduce e di come abbia vinto la guerra. Dopo il successo de Il cercatore, state pronti per Rango.
RANMA 1/2 NEW EDITION
Un padre e un figlio, un panda e una ragazza, acqua fredda e acqua calda, arti marziali e sentimento: ecco gli ingredienti per introdurre il grande ritorno di Ranma ½, una serie che poteva scaturire solo dalla mente vulcanica di Rumiko Takahashi! Una delle opere di maggior successo della “principessa del manga” torna finalmente in fumetteria con una nuova edizione tutta da scoprire!
Un bel giorno Soun Tendo, titolare di una palestra di arti marziali, informa le tre figlie che il suo vecchio amico Genma è in arrivo dalla Cina (dove ha trascorso un periodo di addestramento) insieme al figlio Ranma… promesso sposo a una di loro in seguito a un accordo tra i due padri! Ed ecco che, annunciati da un tremendo fragore, i due “ospiti” fanno irruzione in casa Tendo: niente sarà più come prima!
RANX EDIZIONE INTEGRALE
Per la prima volta in Italia, finalmente l’edizione integrale di Ranxerox, uno dei personaggi cardine del fumetto italiano. Androide fuori controllo, pazzamente innamorato di Lubna, Ranxerox viene creato da Stefano Tamburini nel 1978 sulle pagine di Cannibale. Dopo alcune storie brevi, Ranxerox assume la sua forma definitiva con narrazioni più lunghe e dai colori iperrealistici sulle pagine di Frigidaire, grazie al formidabile talento grafico di Tanino Liberatore, che ne completerà le avventure, alla morte di Tamburini, con due storie pubblicate in Francia. Dalla Roma ipertecnologica e tentacolare di un immaginario futuro a una New York quasi da dopobomba, le avventure del personaggio prefigurano il successivo movimento cyberpunk. Ultraviolento, figlio dell’Italia degli anni Settanta, fortemente sessuato e senza alcun tabù, Ranx è un personaggio cult che ha rivoluzionato gli anni Ottanta e cambiato per sempre il fumetto internazionale.
Ranx – L’integrale è un titolo che non può mancare nella biblioteca di ogni appassionato di fumetti. Il volume è l’edizione definitiva delle storie del personaggio, supera per accuratezza le altre pubblicazioni in commercio, comprende tutte le storie mai pubblicate, sia in Italia che in Francia del “coatto sintetico”, oltre a un esauriente apparato redazionale con testi, illustrazioni e pagine dell’epoca di Frigidaire.
RAPACI
Enrico Marini. Classe ’69, svizzero del cantone di Basilea, disegna fin dall’infanzia ispirandosi a Hermann, Moebius, Otomo. Jean Dufaux. Belga, cinquantenne, autore, scrittore, giornalista, diventa sceneggiatore di fumetti con grandi autori. Un’avvincente dark-story metropolitana popolata da misteriosi personaggi a tinte forti. In difesa del loro passato e a garanzia del loro futuro, i protagonisti dovranno destreggiarsi in un ambiente degradato, vendicativo e violento dove il sangue, il sudore e le lacrime sono gli ingredienti base per un’umanità sensuale, solitaria, assetata di possesso.
RE DAVIDE
“Dalle pianure arse dal sole dell’antica Giudea giunse il piccolo Davide, figlio di un semplice pastore, con il dono della musica e il talento di somministrare botte da orbi ai suoi nemici”. La storia del pastore che divenne il più grande re d’Israele: la gloria, gli intrighi, le guerre.
REAL LOVE
I due autori di tanti supereroi americani hanno avuto anche un periodo romantico! Eh sì, in Real Love ci sono storie di amori perduti e ritrovati, di amori contrastati e amori vincitori… Insomma dei classici degli anni Quaranta e Cinquanta che danno un’ulteriore testimonianza della grandezza di Jack Kirby a quanti credevano che fosse capace di disegnare solo epiche lotte e grandiosi scontri cosmici. Un Kirby che lavora sull’intimità, sui sentimenti, sui risvolti più sfumati dei personaggi. Un Kirby che non vi immaginavate…
REALITY SHOW
Le 4 leggi della robotica:
1. Un robot non può recar danno a un essere umano né può permettere che, a causa del suo mancato intervento, un essere umano riceva danno.
2. Un robot deve obbedire agli ordini impartiti dagli esseri umani, purché tali ordini non contravvengano alla Prima Legge.
3. Un robot deve proteggere la propria esistenza, purché questa autodifesa non contrasti con la Prima e con la Seconda Legge.
4. Un robot non deve assomigliare a un essere umano, né sviluppare la minima emozione, al fine di evitare di credersi uguale al proprio creatore.
REBECCA (SEI TU)
Rebecca (sei tu) è una storia che parla di sogni.
Tutti hanno qualche idea del proprio mondo onirico e della strana relazione che esiste fra i contenuti del sogno e le esperienze della veglia. Ma la portata delle discipline psicologiche è di gran lunga più incredibile e profonda rispetto a quanto ritenuto dal senso comune. Spesso i sogni ci fanno sorridere o, al più, rabbrividire, ma non andiamo mai più in là nell’affrontarli.
La protagonista della storia è Rebecca e assomiglia tanto a tutti noi. E’ giovane e bella come tutti noi. Anche lei sogna, ci sorride sopra, si spaventa e cerca di confidarsi, all’amica del cuore come al nonno. Fra gli altri, sembra proprio che in questa avventura si confidi anche con Jung…in sogno…
Dopo la sua prima graphic novel, Ultima lezione a Gottinga, sui misteri della matematica, l’autore Davide Osenda ci avvicina ad un’altra sua grande passione: la psicoanalisi.
REBETIKO (LA MALA ERBA)
Nella Grecia del dittatore Metaxas, il rebetiko è messo al bando. Così, quella musica popolare e passionale si fa clandestina: i rebetes la suonano e la ballano di nascosto nei caffè ma sono costretti a fughe e risse notturne.
Con il suo tratto vibrante, Prudhomme ci trascina per le strade polverose di Atene, in una giornata del 1936, tra tormenti e peripezie che lasciano col fiato sospeso, mentre le tinte si fanno scure per poi lasciare spazio al chiarore dell’alba.
REBETISSA (L’ANTIDOTO)
Quindici anni dopo Rebetiko, David Prudhomme torna a raccontare le peripezie dei suoi “bluesmen” greci nell’Atene degli anni Trenta. Lo sguardo si concentra stavolta sulle donne, le loro voci, gli amori e le battaglie per vivere in un mondo maschile e violento. Tra passioni tumultuose, tradimenti, slanci di allegria, malinconie abissali, una storia di musica e resistenza sulla necessità di difendere la propria diversità e la propria arte dalle insidie del potere.
REBIRTH
Deshwitat, rampollo di una nobile famiglia settecentesca, è diventato un non morto dopo essere stato colpito dalla maledizione dei vampiri. Per sopravvivere è costretto a bere il sangue dei suoi contadini, ma grazie allo studio dei segreti della magia delle Tenebre egli diventa un temuto e rispettato Stregone. L’apprendimento delle arti magiche oscure è necessario per poter fronteggiare il suo acerrimo nemico, il Mago della Luce Kalutika Maybus. Durante una furiosa battaglia fra i due, Kalutika riesce a prevalere sfruttando la sua maggiore potenza, e dopo aver ucciso Lilith, la fidanzata di Deshwitat, rinchiude nel limbo lo stregone-vampiro.
Ventunesimo secolo: Deshwitat viene risvegliato, e la battaglia fra luce e tenebre è pronta a ricominciare!