L’ARTE DI WALTER SIMONSON
Quick Overview :
Batman, Hercules, Dr. Fate, The Metal Men… tutti questi personaggi hanno ricevuto, durante gli anni ’70, una nuova carica e un nuovo dinamismo, grazie all’eccezionale talento di un giovane artista: Walter Simonson, il quale negli ultimi venti anni ha contribuito con le sue illustrazioni alla crescita e al successo di quella particolare forma artistica che è il fumetto. Questa antologia dei suoi lavori migliori incontrerà sicuramente il gusto di tutti gli appassionati di fumetti.
- editore: Play Press
- anno: 1992
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STORIE DI FANTASMI DEL GIAPPONE
Illustrando il celebre compendio del folklore giapponese, Benjamin Lacombe offre un tributo al lavoro di Lafcadio Hearn. All’inizio del Novecento, lo scrittore irlandese fu uno dei primi occidentali a ottenere la cittadinanza giapponese: l’amore per la cultura della sua nuova patria lo portò a percorrere le varie province del Paese, al fine di trascrivere le storie di fantasmi e le leggende tramandate di generazione in generazione. In “Storie di fantasmi del Giappone” Benjamin Lacombe sceglie lo stile adatto a ogni racconto, reinterpretando l’ampia gamma del bestiario tradizionale con la sua inimitabile arte. In appendice al volume, alcuni giochi ispirati a quelli tradizionali permettono d’inventare la propria leggenda di yokai. La presente edizione, a cura di Ottavio Fatica, riprende parte dei testi da lui tradotti per Adelphi nella raccolta Ombre giapponesi, completandola con altri, qui proposti per la prima volta al pubblico italiano.
ADAM STRANGE: L’UOMO DEI DUE MONDI
Adam Strange è conosciuto come l’eroe dei due mondi: la Terra, il suo pianeta natale, e Rann, il mondo che lo ha adottato. Adesso rischia di perderli entrambi! E dell’uomo dei due mondi ci saranno svelate la sua infanzia sulla Terra, così come saranno rivelati i segreti della sua famiglia, di Rann e della sa nuova vita. Questo volume contiene una introduzione scritta da Richard Brunning e alcune pagine extra contenenti schizzi preparatori ed inediti di Andy Kubert.
LA CUCINA DEI MANGA
Sogni da sempre di addentare un dorayaki di Doraemon, di gustare il ramen di Ichiraku di Naruto o di cucinare come Sanji tra le onde della Grand Line? Con questo incredibile ricettario, Giuseppe Bianco ci accompagna in un percorso unico, trasformando in realtà i cibi e i piatti apparsi nei manga, decade dopo decade: dai panini al vapore dei Saiyan in Dragon Ball alla zuppa di Brock dei Pokémon, fino alla Senku Cola di Dr. Stone o allo stufato di Yor in Spy x Family. Un’opera sorprendentemente originale, che fonde cultura pop e tradizione gastronomica, tracciando con passione e intelligenza l’evoluzione dei manga attraverso le pietanze che hanno contribuito a costruirne l’immaginario. Perché i manga non si leggono soltanto: si vivono, si gustano, e ora, grazie a questo libro, si portano finalmente in tavola.
SOTTO LE CUFFIE
L’autore, mito dei giovani e giovanissimi, racconta la sua storia e il suo percorso prima di diventare il più amato intrattenitore di Youtube. Favij ha una grande passione per i videogiochi da quando aveva 4 anni e sicuramente un talento innato per il mondo digitale e una grande capacità comunicativa. Ha cominciato a coinvolgersi seriamente con il montaggio dei video a 16 anni, ma la sua vita è cambiata e trasformata gradualmente. Il racconto scritto in prima persona da Favij e rivolto ai suoi fan, agli amanti dei videogiochi, e a chiunque sia incuriosito da questo affascinante mondo, rivela come un semplice ragazzo possa diventare una star nell’era digitale. “Faccio ogni giorno un video da 8 minuti – spiega Favij -, ma ci metto 8 ore tra registrazione e montaggio”. Non è un lavoro, ma quasi.
CARTOON HEROES – GLI ARTISTI DI TRENT’ANNI DI SIGLE TV
Che differenza c’è tra “Questo piccolo grande amore” di Claudio Baglioni e “L’Ape Maia” di Katia Svizzero? Nessuna. Sono entrambi brani che fanno parte della nostra cultura popolare. Forse non avete mai sentito nominare alcuni dei tanti musicisti del “genere sigla”, ma di certo conoscerete la loro musica. Attraverso questo libro raccontiamo e celebriamo la loro storia. Per scoprire cos’è una sigla tv, quali sono le sue caratteristiche e le sue modalità di composizione, esecuzione e trasmissione, come sono nate e si sono evolute in Italia, e chi sono gli eroi della ‘cartoon music’, inclusi quegli artisti famosissimi che per le sigle hanno lavorato quasi ‘dietro le quinte’ (come per esempio Roberto Vecchioni per la canzone di “Barbapapà”).
Il CD musicale in allegato raccoglie 14 sigle tv cantate dagli interpreti originali, in una nuova e inedita versione unplugged: “Ufo Robot”, “Candy Candy”, “Kimba il leone bianco”, “L’invincibile Dendoh”, “Belle e Sebastien”, “Jeeg Robot”, “Lo specchio magico”, “Il villaggio di Hello Kitty”, “Ken il guerriero”, “Sampei ragazzo pescatore”, “Lady Oscar”, “Supergal, ragazze alla moda”, “Le avventure dell’ape Magà”.
COUNTDOWN PRESENTA
Tre eroi? due mondi? un’incredibile avventura!
Direttamente dalle pagine di Crisi Infinita e 52, nasce questa nuova serie fantascientifica!
Starfire, la principessa guerriera di un mondo alieno e membro dei Giovani Titani. Animal Man, il gentile uomo di famiglia e protettore di tutti gli esseri animali. Adam Strange, il fiero difensore terrestre del pianeta Rann.
Seppur completamente diversi fra di loro, questi tre eroi sono sopravvissuti a una odissea nello spazio durata un anno intero e ai mortali piani della Signora Stigia, crudele veneratrice della Morte. Un’avventura che li ha uniti in un legame indissolubile, che ora, però sta ostacolando il ritorno alle loro vite sulla Terra.
Ma un male ignoto li costringerà ad allearsi di nuovo. Una nuova forza oscura sta nascendo su Rann, mentre sulla Terra un’irrefrenabile ondata di rabbia sta minacciando la città di San Diego e il mondo interno. Divisi fra l’amore per le loro famiglie e l’amicizia che li lega, riusciranno questi tre eroi a fermare il loro vecchio avversario? o sarà la fine delle loro straordinarie avventure?
Lo scrittore Adam Beechen (Robin, Giovani Titani) e gli artisti Eddy Barrows (52) e Allan Goldman riuniscono tre fra i più amati eroi dell?Universo DC in un’avventura fantascientifica che vi terrà incollati alla sedia!
IL MONDO DELLO STUDIO GHIBLI – UNA GRANDE GUIDA NON UFFICIALE DAGLI AUTORI DI GHIBLIOTECA
Se il vostro sogno è cavalcare un drago proprio come Chihiro, fare un giro sul Gattobus con Mei o vivere in un castello errante in compagnia dello stregone Howl, questo libro illustrato vi guiderà alla scoperta dei film e dei personaggi più famosi dello Studio Ghibli. Vestitevi come Kiki e Pazu, cucinate il delizioso ramen tanto amato da Ponyo e date vita ai vostri nerini del buio personalizzati. Cosa state aspettando? Perdetevi nell’incanto dell’animazione giapponese!
SANDMAN PRESENTA LE TERRE DEL SOGNO: TEMPESTE DI CENERE
Caino è noto sia per essere stato il primo nato dell’umanità che il primo omicida. Tutto ciò non ha certo favorito lo sviluppo di un carattere gioviale, e a farne le spese sono stati suo fratello Abele, prima, la Casa dei Misteri di cui è custode, poi. Mentre l’indole pacifica di Abele gli permette di sopportare da eoni le soverchierie di Caino, la Casa ha deciso di non poterne più e gli si ribella contro scatenando uno scontro che potrebbe provocare la distruzione di entrambi e di tutti coloro che sognano incendi in quel momento.
SANDMAN MYSTERY THEATRE: IL BRUTO
La violenza non ha un solo volto: può essere la forza bruta di un pugile fallito, la bestialità e l’ignoranza di un barbone di strada, l’arroganza ed il potere di un multimiliardario, la rabbia rinchiusa di un diseredato.
Ma nello specchio distorto e speculare che riflette la tragedia umana, solo Sandman sarà capace di distinguere chi di loro è IL BRUTO!
SANDMAN PRESENTA LE TERRE DEL SOGNO: IL RAGAZZO PERSO
East Sussex, 21 giugno 1827: Lady Johanna Constantine subisce il furto di un oggetto cui tiene più di ogni altra cosa…
Lewes, 21 giugno 1956: in una notte d’estate, Brian Salomon ha uno strano incontro notturno nei boschi…
Londra, 26 giugno 1996: Hettie la Matta trova Brian Salomon perso e confuso tra i moli della capitale…
I sentieri del Destino sono molti, ma il percorso è pericoloso solo per chi non sa come trattare con gli Eterni. Ed Hettie la Matta non ha vissuto 250 anni per non imparare una cosa o due.
