IN FONDO AL SOGNO
Quick Overview :
Un uomo in coma, un medico che vuole risvegliarlo tramite una machina di sua invenzione. Un viaggio al fondo degli incubi fantasy di un uomo che non ha alcuna intenzione di svegliarsi.
- autore: Zhang Xiaoyu
- editore: 001 edizioni
- anno: 2007
4 disponibili
ConfrontaLibroteka
Ti potrebbe interessare anche...
THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS IL MANGA COLORED EDITION
Nel paese di Halloween, Jack Skeletron non ne può più di “dolcetto e scherzetto” e concepisce un piano grandioso: sostituirsi a Babbo Natale! Siate pronti a tutto: vi attende una notte della vigilia piena di colpi di scena e… buoni sentimenti?!
TEKKON KINKREET OMNIBUS
“La città di notte riesce a essere bella come un giocattolo.”
Questa è la storia di due gatti randagi, due ragazzini che vogliono difendere il loro unico legame, il loro unico posto nel mondo. La loro città. Questa è una storia di amore, amicizia, rabbia e solitudine. Il capolavoro di Taiyo Matsumoto, vincitore del Premio Eisner, raccolto in un unico libro.
IL CANE CHE GUARDA LE STELLE OMNIBUS DELUXE
«I cani ci amano in modo quasi sincero, da farci quasi sentire in colpa… ». L’intenso e struggente ultimo viaggio del cane Happy e del suo amato padrone, un uomo abbandonato dalla famiglia ma mai dal suo migliore amico a quattro zampe, torna a sorprendere e a commuovere in un’edizione omnibus imperdibile, che raccoglie il materiale di entrambi i volumi de Il Cane Che Guarda le Stelle aggiungendo 20 pagine extra, finora inedite in Italia. Riscopri una delle più incredibili ed emozionanti storie di amore e fiducia tra l’uomo e il cane, un successo da oltre 400.000 copie vendute in Giappone e che ha ispirato una popolare trasposizione cinematografica, finalmente nella sua edizione definitiva.
IL VIAGGIO DI SHUNA
In una landa flagellata da una letale carestia, un principe rinuncia agli agi di corte per mettersi alla ricerca di mitici semi che potrebbero sfamare il suo popolo. Lungo la strada incontrerà orrori indicibili, trappole mortali e persone ostili, ma anche il germe di una flebile speranza in un futuro migliore. Scritto e disegnato magistralmente nel 1983 dal Maestro Hayao Miyazaki in persona e rimasto inedito fuori dal Giappone fino ai giorni nostri, questo volume ha il respiro e l’epica di un lungometraggio, e la trama si dipana lungo tavole spettacolari ed evocative, autentica cinematografia su carta. Questa edizione, brossurata con sovraccoperta, ha lo stesso esatto contenuto dell’edizione cartonata.
IL POSTO DELLE BAMBINE
Cinque bambine con gli occhi spalancati sulla vita degli adulti e pronte a prendere il loro posto nel mondo. Vivono in Arabia Saudita, Marocco, India, Giappone, Afghanistan, e il loro sguardo aperto e implacabile è un’arma capace di svelare le ingiustizie della società patriarcale e di mettere gli adulti di fronte alle loro contraddizioni. Lieve nel seguire i passi delle sue eroine quanto ferma nella denuncia dei sistemi oppressivi contro cui si scontrano, Yamaji Ebine ci consegna un panorama sfaccettato della condizione femminile, con una nota di indomabile speranza.
QUARTIERI LONTANI
Torna nell’edizione definitiva, fedele in ogni dettaglio all’originale, il capolavoro del “poeta del manga”. Con una nuova copertina, il ripristino del senso di lettura all’orientale e una postfazione dello studioso Paolo La Marca.
A 48 anni Hiroshi Nakahara si ritrova misteriosamente catapultato nella sua adolescenza, nella città dove è nato, con il corpo di un 14enne e la mente di un adulto. È l’occasione per rivivere un periodo cruciale della sua vita, e forse per cambiare gli eventi del passato che hanno segnato indelebilmente il suo destino…
Taniguchi narra il rito di passaggio dall’infanzia alla maturità. Un romanzo a fumetti delicato, commovente e poetico: il vertice più lirico e introspettivo della sua opera.
Dopo un viaggio di lavoro, Hiroshi Nakahara capita sul treno sbagliato e finisce nel suo paese d’origine. Mentre visita la tomba di famiglia improvvisamente accade qualcosa di strano e Hiroshi si ritrova nel passato, nel corpo di se stesso a 14 anni. Una seconda possibilità per rivivere la propria adolescenza con la consapevolezza e la memoria di un adulto, ma anche un’occasione per indagare sui nodi irrisolti della propria esistenza e sulla misteriosa scomparsa del padre. Taniguchi scrive e disegna questo particolarissimo romanzo di formazione con una sensibilità, umana e artistica, davvero straordinaria. Quartieri lontani, un successo internazionale, è diventato anche un film per la regia di Sam Garbarski. Come tutte le opere migliori di Taniguchi, questo graphic novel è un’avventura soprattutto interiore, nella quale prevalgono la cifra della poesia e della malinconia, la narrazione dei moti più segreti del cuore, la riflessione sul rapporto tra uomo e natura e sullo scorrere del tempo.
Un libro già entrato nell’Olimpo dei classici del fumetto di ogni epoca: tra i tanti riconoscimenti, Taniguchi ha ottenuto il Gran Guinigi “Maestro del fumetto” di Lucca Comics, il Gran Premio Romics, la nomina a Cavaliere delle Arti e delle Lettere in Francia.
QUEL GIORNO A FINGLAS
Dublino, 1995. Patrick vive a Finglas, un quartiere popolare di Dublino, e gioca in prima squadra allo Shelbourne Fc, sognando di diventare un calciatore professionista. Si innamora di Connie, una ragazza di famiglia benestante, che si fa subito benvolere dai suoi amici. Ma dopo che Patrick conosce i genitori di Connie nel corso di un’imbarazzante serata, i due ragazzi si allontanano sempre di più, chiedendosi se hanno un futuro insieme e se il loro amore possa davvero riuscire a colmare le differenze che li separano.
Una storia d’amore dolceamara, che aiuta a riflettere su come crescere significhi fare scelte difficili e che insiste sull’importanza di restare fedeli a sé stessi e ai propri sogni.
BUS GAMER
Toki Mishiba, Nobuto Nakajyo e Kazuo Saitoh sono stati scelti per giocare al “Biz Game”, un gioco simile al ruba bandiera, ma di mezzo ci sono i segreti aziendali e una quantità pazzesca di denaro. In un primo momento i tre ragazzi pensano che sia un modo folle ma divertente per ottenere un po’ di soldi; tuttavia, proseguendo col gioco sentono storie di morti misteriose e riconoscono le vittime come i membri delle squadre avversarie che hanno battuto ai round. Quando uno dei perdenti muore proprio di fronte a loro, realizzano quello che è veramente in gioco: le loro stesse vite!
RING 0
Sadako Yamamura era una ragazza dotata di poteri paranormali, proprio come la madre. Quest’ultima un giorno incontrò il professor Heihachiro Ikuma che, per far conoscere a tutti le doti della donna, organizzò un esperimento pubblico. Nel pieno della dimostrazione un giornalista accusò la madre di Sadako di essere una truffatrice ….. quindi crollò a terra privo di vita pochi minuti dopo! Tutti pensarono che la colpa fosse della donna, la quale per la vergogna si suicidò. Era stata invece Sadako a far morire l’uomo. Il professor Ikuma questo lo sapeva e decise di uccidere la ragazzina gettandola in un pozzo. Sadako vi rimase intrappolata per anni prima di morire; furono i suoi poteri ed il suo odio per il genere umano a mantenerla in vita tanto a lungo e a far si che la sua maledizione si trasmettesse al video che in futuro avrebbe mietuto molte vitteme. Ma c’è qualcosa che non ci è stato ancora narrato nel passato della ragazza e RING 0 si concentra proprio su questo. In particolare sul periodo in cui sadako, poco più che adolescente, frequentava una compagnia teatrale con l’obiettivo di diventare un’attrice.
